„A TENGER URAI”
Képzési ajánlat a fenntartható fejlődés lehetőségeiről
„Ha a rovarok kipusztulnának, 50 éven belül megszűnne az élet a Földön. Ha az emberiség kihalna, 50 éven belül a Föld kivirágozna.”
Sir Ken Robinson
A harmadik évezred küszöbén egyre több szervezet döbben rá a társadalmi felelősségvállalás fontosságára. Gyarapodik a minőséget a mennyiséggel szembeállító szervezetek tábora, növekszik a környezettudatos cégek száma. Bíztató kezdeményezések indulnak egy olyan világ megvalósítása felé, amelyben az ember nem csupán saját céljaira figyel, hanem a társadalmi és a természeti környezettel összhangban kíván tevékenykedni.
Ez utóbbi megvalósítását olyan fontosnak tartjuk, hogy magunk is szívesen vállalunk részt a hozzávezető munkában – a hivatásunk adta keretek között. Ennek megfelelően egy olyan játékot kínálunk most fel, mely egy izgalmas versenybe vezeti a résztvevőket, s amelynek tanulsága – a csapatmunka és a tárgyalástechnikai ismeretek mellett – új lendületet adhat a környezettudatos magatartás megszilárdítása felé.
A tenger urai
Számítógép vezérlésű, az együttműködést és a versenyt ötvöző szimulációs játék a környezettudatos magatartás fejlesztése érdekében
Mi a játék célja és lényege?
A játékban csapatok versengenek egymással a lehető legnagyobb nyereség megszerzése érdekében. A tengerből kifogott halak eladása képezi nyereségük alapját, forrásként pedig bankszámla egyenleg, egy hajóflotta és két halászterület áll rendelkezésükre. A csapatok minden évben döntést hoznak arról, hány hajót küldenek ki a tengerre, hány új hajót vesznek más csapatoktól vagy a hajógyárból.
A játék tétje, hogy rádöbbenek-e a csapatok önmaguk és a természet határaira, felismerik-e, mikor és miért kell a versengést együttműködésbe fordítani vagy rohamléptekben haladnak a teljes összeomlás felé a bankszámlaegyenleg növelésének reményében.
Milyen tanulságokat kínál a játék?
A játék számtalan tapasztalattal szolgál a résztvevők számára, amelyek egy része tanulsággá fordítható, más része azonban olyan fontos kérdéseket vet fel, olyan „nyílt végű” problémákra mutat rá, melyekre mindannyian keressük a választ, a megoldást. Ez a kettősség adja a játék izgalmát, dinamikáját, ez hívja elő a résztvevők rendkívüli aktivitását és ami a legfontosabb, ez biztosítja a játék tanulságainak hosszú távú hatását a résztvevők gondolkodásában, munkájában.
Tanulási lehetőségek
- Csapatmunka
Együttműködés a csapaton belül és a csapatok között
Csapatszerepek felosztása
A stratégia kidolgozásának és módosításának lehetőségei és szükségszerűsége
A célok közös értelmezésének fontossága
Közös döntéshozás időnyomás alatt
- Kommunikáció
Kommunikáció a csapaton belül és a csapatok között
A tárgyalási célok meghatározása
A tárgyalás eszköztárának gyarapítása
Mások meggyőzése, befolyásolása
Meglévő kommunikációs- tárgyalási sémák átvilágítása
- Rendszergondolkodás alapjai
A ökológiai rendszerek működésének törvényszerűségei
Miért gyors és radikális a változás a rendszerekben?
A növekedés korlátai
- Nyílt végű problémák, kérdések étlapja
Fenntartható fejlődés – az emberiség legszebb álma vagy valódi lehetőség?
Sémaváltások, melyek szükségesek a környezetünkkel és az egymással való együttéléshez
Összeegyeztetető-e a profit és az ökológia?
Meg tudjuk-e oldani konfliktusainkat vagy a „Föld visszavág”?
Segíthet-e a technológia az ökológiai problémák megoldásában?
A legrosszabb szcenárió – Milyen viselkedés várható egy rendszer összeomlása után – van-e kiút?
Milyen résztvevői kör számára hasznos a játék?
§ Javasoljuk cégeknek és együttműködő partnereiknek olyan alkalmakra, amikor együttműködésüket akarják fejleszteni.
§ Cégen belül, amikor az egységeken belüli verseny-együttműködés szituációt akarják fejleszteni.
§ Cégen belül, amikor a környezettudatos gondolkodásmódot akarják fejleszteni.
§ Olyan szervezeteknek, akik üzleti folyamatokat, szervezetek együttműködését „karmesterként” kívánják menedzselni.
§ Szervezeteknek, akik tartalommal akarják feltölteni a ma méltán divatos „társadalmi felelősségvállalás” kereteit.
Szponzorálási lehetőség:
Környezettudatos szervezetek szponzorálás révén lehetővé tehetik, hogy oktatási intézményekben, középiskolákban, szakközépiskolákban díjtalanul lejátszhassuk a játékot és terjeszthessük a fenntartható fejlődés gondolatát.
A szimulációs játék része a Pécsi Tudományegyetem Közgazdasági Karán az Ökomarketing tantárgynak.
A játék keretei:
Létszám: 6-16 fő.
Minimális időkeret: 7 óra, amely tartalmazza a játék lejátszását, megbeszélését, a játék kötését a gyakorlathoz.
Helyszükséglet: Nagy méretű terem, amelyben a csapatok kényelmesen elhelyezkedhetnek és tárgyalhatnak külön-külön vagy együtt is.
A képzés moderátorai:
Héder Sándor Sipos Tünde
mérnök, tréner PhD hallgató
címzetes egyetemi docens








